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Retour sur la Three.js Conf Paris 2026
Il y a 19 heures
Cette année se tenait la première conférence sur Three.js, bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web, que l'on utilise au quotidien pour nos solutions.
L'équipe ne pouvait pas rater ce rendez-vous et pour l'occasion, Timotée et Léo, Lead 3D se sont rendus à Paris afin de partager et découvrir la communauté 3D française et internationale.
Première édition de la Three.js Conf, organisée par David Ronai sur deux jours, de quoi repartir avec pas mal d'idées.
Dans cet article, Timotée et Léo reviennent sur les conférences qui les ont marqués pendant l'événement.
“From 3D to feeling” de Vicente Lucendo raconté par Timotée

Ce que j’ai aimé, c’est la capacité de Vicente, avec beaucoup d’humilité, à transmettre des émotions dans les sites qu’il a réalisés.
Il a expliqué son parcours créatif, notamment autour du projet messenger.
Si vous ne l’avez jamais testé, je ne peux que le recommander. Ce qui est inspirant, c’est la manière dont il a mis toutes ses connaissances au service du ressenti. Il a évidemment parlé des animations, des graphismes, mais aussi de la performance avec le LOD (Level of Detail), du multiplayer et de la création de la police dans un style japonisant. Mais on a pu sentir que tous ces éléments techniques avaient pour but de transmettre les émotions d’un voyage.
Mon explication favorite a été la musique. Il ajoute des couches de musique. Du plus profond au plus haut, musique de fond, musique adaptée par zones puis musique d’événement et enfin des sons pour l'UI (les menus). Cela paraît basique mais ça fonctionne. Ces sonorités se mélangent pour renforcer l’expérience utilisateur du voyage. C’est un projet plaisir qu’il a réalisé sur de longues années.
Même si ce n’est pas ce qu’on fait tous les jours chez Wanadev, c'est inspirant de se rappeler la magie qu'on peut procurer avec un site, notamment en 3D.
“Staging the experience with interactive design” de Daria Nevezhyna raconté par Timotée

Daria nous présente une vision de l’e-commerce basée sur les magasins réels. Comme dans les magasins, on regarde d’abord les produits puis on les compare vite. Ensuite, on les imagine chez nous, avec du contexte et en les configurant.
Daria essaye de reproduire ce comportement dans ses vitrines e-commerce. Elle pousse grâce aux micro-animations et réussit à créer des environnements chaleureux pour mettre en valeur des produits. Je vous invite à voir son article qui résume bien sa présentation.
"React Three Fiber" de Dennis Smolek et Kris Baumgartner par Léo

Je voulais aussi aborder la présentation de Dennis Smolek et Kris Baumgartner à propos de React Three Fiber (R3F). La v10 est en alpha, avec notamment le support de WebGPU et de TSL, le nouveau langage de shaders de Three.
Le talk a abordé "la gestion d’un projet open source" autant que les nouveautés de la lib : comment les mainteneurs s'organisent au fil des années, et comment le projet continue d'avancer avec l'arrivée de l'IA. On en parle rarement en conf, alors que c'est exactement ce qu'on regarde avant de s’engager sur une lib sur le long terme.
Pour rappel, R3F est une couche déclarative au-dessus de Three.js. En Three classique, tu instancies tes objets, tu les ajoutes à la scène et tu les nettoies toi-même. En R3F, tu écris la scène que tu veux et la lib se charge du reste. Même logique que React face au DOM, appliquée à une scène 3D.
De mon côté, j'ai déjà utilisé R3F, mais jamais sur des projets complexes avec de vraies contraintes métier. Trois questions me retiennent :
- Les performances : où est le vrai plafond, à partir de quand faut-il sortir du « une entité = un composant » ?
- Le couplage : R3F est verrouillé sur une version majeure de React, et Three ne fait pas de semver. Ça coûte combien par an de monter la stack ?
- Le métier : quand la logique devient lourde (systèmes de contraintes, historisation, multi-vues, snapping), est-ce que le déclaratif aide encore ou est-ce qu'il gêne ?

Mot de la fin
On a bien aimé le format des panels, ces discussions ouvertes à plusieurs intervenants. Celui intitulé « Code & AI Workflow » était l'un des plus intéressants : personne n'essaie de vendre quoi que ce soit, chacun dit où il s'en sert, où il ne s'en sert pas, et pourquoi. Sur ce sujet-là, on voit que l’on avance tous pas à pas, et c’est rassurant.
Plusieurs autres talks nous ont aussi marqués ; on pense notamment à celui de Renaud Rohlinger sur l'optimisation d'une application, déroulée étape par étape sur un cas concret. Et au-delà, beaucoup de sujets techniques et passionnants : les AI powered apps, WebGPU, le mesh batching, le Gaussian Splatting…
Enfin, comment pourrait-on parler de la conférence, et notamment de Three.js sans parler de Mr Doob. C’est le créateur de Three.js, il était présent et a même fait un talk d' une heure. Il a dit une phrase très étonnante pour un développeur de librairie open-source. Une slide disait “Je n’aime pas coder”. On pourrait croire à de l’humour, mais en fait, ça lui a permis d’enchaîner sur LE sujet du moment qu’est l’utilisation de l’IA. C'est la seule personne qui parle des modèles dans Claude et du curseur de l’effort du modèle au lieu de tout regrouper sous le terme “IA”. Il a aussi abordé pourquoi il a créé et comment il utilise Three. Pour lui, c'est un outil créatif, un peu à l’instar de Flash d'il y a 15 ans.
C'était la toute première conférence de Three.JS organisée par David Ronai, nous revenons avec plein d'idées, d'inspirations et d'outils en tête. On a hâte de la seconde édition.