Le blog de l'équipe

Le blog est un espace numérique où chacun des membres de WanadevDigital et de WanadevStudio est libre de publier ses résultats de recherche, son actu et ses retours d'expériences.

Tous les articles

Couverture de l'article Complexité cognitive des algorithmes via le référentiel SonarQube
Complexité cognitive des algorithmes via le référentiel SonarQube

Il y a 2 jours

Découvrez la complexité cognitive selon SonarQube : comment mesurer, réduire et maîtriser la lisibilité de vos fonctions avec des exemples concrets.

Couverture de l'article Retour sur la Three.js Conf Paris 2026
Retour sur la Three.js Conf Paris 2026
Evénement

Il y a 3 jours

Cette année se tenait la première conférence sur Three.js, bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web, que l'on utilise au quotidien pour nos solutions.

L'équipe ne pouvait pas rater ce rendez-vous et pour l'occasion, Timotée et Léo, Lead 3D se sont rendus à Paris afin de partager et découvrir la communauté 3D française et internationale.

Première édition de la Three.js Conf, organisée par David Ronai sur deux jours, de quoi repartir avec pas mal d'idées.

Dans cet article, Timotée et Léo reviennent sur les conférences qui les ont marqués pendant l'événement.

Couverture de l'article WanadevDigital et l'industrie du sport : du réseau social Wanasport aux Jeux de Paris 2024
WanadevDigital et l'industrie du sport : du réseau social Wanasport aux Jeux de Paris 2024
Développement

Il y a 4 semaines

En 2008, Côme de Percin cherchait des adversaires pour jouer au tennis. Il a alors créé Wanasport, un réseau social sportif, c'est de là qu'est née Wanadev. Dix-huit ans plus tard, l'équipe compte 50 personnes à Lyon et a accompagné Logicoss pour les Jeux de Paris 2024, développé un configurateur 3D de voies d'escalade pour Circle Climbing, et fournit des solutions de personnalisation textile et de configuration d'espaces directement applicables au marché sportif. Retour sur une histoire où le sport n'est jamais resté très loin des tentacules de Poulpi.

Couverture de l'article Comment créer vos premières rules pour Claude Code ? (sans les écrire de tête)
Comment créer vos premières rules pour Claude Code ? (sans les écrire de tête)
Développement

Il y a 2 mois

Dans le précédent article, on a vu ce qu'étaient les rules, où les positionner et surtout à quoi elles servent. Si vous ne l'avez pas lu, je vous invite à le faire avant de lire celui-ci.

Restait une question : ces règles, d'où sortent-elles ? Le réflexe serait de les écrire de tête. Mauvaise idée : de tête, vous obtiendrez des règles génériques que Claude connaît déjà, et vous passerez à côté de celles qui font vraiment votre façon de travailler. Vos règles existent déjà : dans votre code, vos reviews, vos réunions.

Dans cet article, on va voir comment on les a extraites chez Wanadev, et comment vous pouvez le faire à votre tour.

Article 2/3 de la série Wana-Rules

Temps de lecture : ~8 min

Couverture de l'article Pourquoi l'IA n'écrit-elle pas du code comme vous ? (et comment le lui apprendre)
Pourquoi l'IA n'écrit-elle pas du code comme vous ? (et comment le lui apprendre)
Développement

Il y a 2 mois

Vous utilisez Claude, mais vous avez souvent des retouches à faire pour qu'il respecte votre manière de faire. Les mêmes remarques reviennent en boucle à la review : « on ne nomme pas les types comme ça ici », « pas de valeur magique », « ce n'est pas notre façon de découper les composants ». Vous corrigez, vous re-promptez, et la semaine suivante, rebelote.

Les rules sont un mécanisme intégré à Claude pour limiter ces allers-retours. Dans cet article, on va voir ce qu'est une règle, à quoi ça sert et comment en écrire.

Article 1/3 de la série Wana-Rules

Temps de lecture : ~4 min

Couverture de l'article Petit Mariage Entre Amis : bousculer la personnalisation print en ligne par l’édition 2D et 3D
Petit Mariage Entre Amis : bousculer la personnalisation print en ligne par l’édition 2D et 3D

Il y a 2 mois

Plongez dans les coulisses de notre collaboration avec Petit Mariage Entre Amis, référence des objets et papeterie personnalisés depuis 15 ans. Pour répondre à leurs ambitions, nos équipes ont imaginé un configurateur 2D/3D web flexible capable de gérer un gros volume de produits et templates. R&D, interconnexion technique et témoignages : Tim, Damien et Antoine vous racontent comment nous avons transformé une idée de départ en une solution robuste et industrialisée.

Couverture de l'article La troisième voie : notre stratégie face à un marché qui bascule
La troisième voie : notre stratégie face à un marché qui bascule
Entreprise

Il y a 3 mois

Pendant des années, notre engagement s'est porté sur le tout sur-mesure. Nous avons aimé cette manière de travailler, et nos clients avec nous. Des projets menés au long cours, des fonctionnalités façonnées une à une, avec le soin que l'on réserve à un objet rare. C'était une prestation haut de gamme pour des ambitions qui ne l'étaient pas moins, et sans doute notre plus beau savoir-faire. Mais le marché change, les technologies aussi, et nous devons revoir notre copie sans attendre. Conserver la même connaissance métier, la même exigence de qualité, tout en repensant nos outils et notre façon de développer. Faire passer la technique au second plan pour ne donner à voir que ce qui compte vraiment : la solution finale, le produit que nos clients auront entre les mains. N'est-ce pas là l'essentiel ?

Couverture de l'article Design to code : comment l'IA redéfinit les rôles entre design et développement
Design to code : comment l'IA redéfinit les rôles entre design et développement

Il y a 3 mois

Chez un fournisseur de solutions 3D web, la collaboration entre designers et développeurs, c'est le cœur du réacteur. C'est aussi, soyons honnêtes, une source de friction chronique : des intentions créatives qui se perdent en chemin, des cycles de validation qui s'étirent, des allers-retours qui s'accumulent. Ce n'est la faute de personne. C'est la faute du processus. Depuis qu'on intègre l'IA dans le workflow des équipes avec lesquelles je travaille, ce processus a changé.

Couverture de l'article #2 - Module Federation et Vue à l'ère de l'IA : retour de la MadVue 2026
#2 - Module Federation et Vue à l'ère de l'IA : retour de la MadVue 2026

Il y a 4 mois

Voici la seconde partie de mon retour sur la MadVue 2026, la conférence Vue.js qui s'est tenue à Madrid le 22 mai 2026. Si vous avez manqué le début, la première partie est juste ici :

Après les fondations de l'application Vue moderne, on change d'échelle et d'époque. Dans cet article, on va voir comment partager des composants entre plusieurs applications Vue avec Module Federation, puis trois talks consacrés à Vue et l'intelligence artificielle : faire générer une interface en direct par un LLM, préparer son projet Vue pour les agents, et enfin apprendre le frontend à l'ère de l'IA.

C'est parti !

Photo de Louis GOURAIN auteur de l'article

Louis GOURAIN

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Couverture de l'article #1 - Temps réel, URLs typées, formulaires et toolchain : retour de la MadVue 2026
#1 - Temps réel, URLs typées, formulaires et toolchain : retour de la MadVue 2026

Il y a 4 mois

Le 22 mai 2026, je me suis rendu à Madrid pour la MadVue 2026, la conférence espagnole dédiée à l'écosystème Vue.js. Une journée dense, neuf talks, et une tendance de fond très claire : entre une grosse moitié orientée IA et expérience développeur et une autre consacrée aux fondations qui rendent nos applications soutenables.

Dans cette série de deux articles, je reviens sur l'ensemble des talks. En les lisant, vous aurez l'impression d'y avoir assisté.

Cet article est le premier des deux, vous pourrez retrouver chaque partie de cette série ici :

Dans ce premier article, on pose les fondations d'une application Vue moderne : on verra comment faire du temps réel proprement, comment en finir avec le parsing manuel des paramètres d'URL, un tout nouveau modèle pour construire ses composants de formulaire, l'avènement d'une toolchain JavaScript unifiée (Oxc, Rolldown), et ce qui nous attend avec Nuxt 5.

Beaucoup de sujets à traiter, alors c'est parti !

Photo de Louis GOURAIN auteur de l'article

Louis GOURAIN

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