Le blog de l'équipe
Le blog est un espace numérique où chacun des membres de WanadevDigital et de WanadevStudio est libre de publier ses résultats de recherche, son actu et ses retours d'expériences.
Tous les articles de type: Développement
Il y a 16 heures
Jev, modèle d'IA ultra-rapide, sorti mi-septembre ne génère pas de texte : il prend une décision et dit à quel point il en est sûr. Kev, OpenJev et Clef de Cloudflare ont suivi en open source en quelques semaines et tous les géants suivent le pas.
Dans cet article, on verra ensemble ce qu’est un modèle de décision et pourquoi ça change la façon d’intégrer l’IA dans un produit.
Il y a 2 jours
L'automatisation des revues de code par l'IA offre un gain de temps précieux, mais risque de diluer la responsabilité technique des développeurs. De la préparation de remarques en brouillon à la validation humaine, retour sur les bonnes pratiques fondamentales pour conserver des revues de code pertinentes, formatrices et maîtrisées. L'article est disponible en anglais sur Medium.
Il y a 2 semaines
Dans les deux premiers articles, on a vu ce qu'était une rule et comment créer les vôtres. À la fin du deuxième, il restait deux questions : comment choisir entre les bonnes pratiques que vous voulez mettre en place et l'existant qui ne les respecte pas ? Et une fois le choix fait, comment savoir si une règle est respectée dans votre code ?
Dans cet article, on va voir comment on a répondu à ces deux questions avec un plugin, et comment vous pouvez construire le vôtre.
Article 3/3 de la série Wana-Rules
Temps de lecture : ~7 min
Il y a 3 semaines
Découvrez la complexité cognitive selon SonarQube : comment mesurer, réduire et maîtriser la lisibilité de vos fonctions avec des exemples concrets.
Il y a 1 mois
En 2008, Côme de Percin cherchait des adversaires pour jouer au tennis. Il a alors créé Wanasport, un réseau social sportif, c'est de là qu'est née Wanadev. Dix-huit ans plus tard, l'équipe compte 50 personnes à Lyon et a accompagné Logicoss pour les Jeux de Paris 2024, développé un configurateur 3D de voies d'escalade pour Circle Climbing, et fournit des solutions de personnalisation textile et de configuration d'espaces directement applicables au marché sportif. Retour sur une histoire où le sport n'est jamais resté très loin des tentacules de Poulpi.
Il y a 2 mois
Dans le précédent article, on a vu ce qu'étaient les rules, où les positionner et surtout à quoi elles servent. Si vous ne l'avez pas lu, je vous invite à le faire avant de lire celui-ci.
Restait une question : ces règles, d'où sortent-elles ? Le réflexe serait de les écrire de tête. Mauvaise idée : de tête, vous obtiendrez des règles génériques que Claude connaît déjà, et vous passerez à côté de celles qui font vraiment votre façon de travailler. Vos règles existent déjà : dans votre code, vos reviews, vos réunions.
Dans cet article, on va voir comment on les a extraites chez Wanadev, et comment vous pouvez le faire à votre tour.
Article 2/3 de la série Wana-Rules
Temps de lecture : ~8 min
Il y a 2 mois
Vous utilisez Claude, mais vous avez souvent des retouches à faire pour qu'il respecte votre manière de faire. Les mêmes remarques reviennent en boucle à la review : « on ne nomme pas les types comme ça ici », « pas de valeur magique », « ce n'est pas notre façon de découper les composants ». Vous corrigez, vous re-promptez, et la semaine suivante, rebelote.
Les rules sont un mécanisme intégré à Claude pour limiter ces allers-retours. Dans cet article, on va voir ce qu'est une règle, à quoi ça sert et comment en écrire.
Article 1/3 de la série Wana-Rules
Temps de lecture : ~4 min
Il y a 3 mois
Plongez dans les coulisses de notre collaboration avec Petit Mariage Entre Amis, référence des objets et papeterie personnalisés depuis 15 ans. Pour répondre à leurs ambitions, nos équipes ont imaginé un configurateur 2D/3D web flexible capable de gérer un gros volume de produits et templates. R&D, interconnexion technique et témoignages : Tim, Damien et Antoine vous racontent comment nous avons transformé une idée de départ en une solution robuste et industrialisée.
Il y a 4 mois
Voici la seconde partie de mon retour sur la MadVue 2026, la conférence Vue.js qui s'est tenue à Madrid le 22 mai 2026. Si vous avez manqué le début, la première partie est juste ici :
- Partie 1 - Temps réel, URLs typées, formulaires et toolchain
- Partie 2 - Module Federation et Vue à l'ère de l'IA
Après les fondations de l'application Vue moderne, on change d'échelle et d'époque. Dans cet article, on va voir comment partager des composants entre plusieurs applications Vue avec Module Federation, puis trois talks consacrés à Vue et l'intelligence artificielle : faire générer une interface en direct par un LLM, préparer son projet Vue pour les agents, et enfin apprendre le frontend à l'ère de l'IA.
C'est parti !
Louis GOURAIN
Il y a 4 mois
Le 22 mai 2026, je me suis rendu à Madrid pour la MadVue 2026, la conférence espagnole dédiée à l'écosystème Vue.js. Une journée dense, neuf talks, et une tendance de fond très claire : entre une grosse moitié orientée IA et expérience développeur et une autre consacrée aux fondations qui rendent nos applications soutenables.
Dans cette série de deux articles, je reviens sur l'ensemble des talks. En les lisant, vous aurez l'impression d'y avoir assisté.
Cet article est le premier des deux, vous pourrez retrouver chaque partie de cette série ici :
- Partie 1 - Temps réel, URLs typées, formulaires et toolchain
- Partie 2 - Module Federation et Vue à l'ère de l'IA
Dans ce premier article, on pose les fondations d'une application Vue moderne : on verra comment faire du temps réel proprement, comment en finir avec le parsing manuel des paramètres d'URL, un tout nouveau modèle pour construire ses composants de formulaire, l'avènement d'une toolchain JavaScript unifiée (Oxc, Rolldown), et ce qui nous attend avec Nuxt 5.
Beaucoup de sujets à traiter, alors c'est parti !
Louis GOURAIN