Le blog de l'équipe

Le blog est un espace numérique où chacun des membres de WanadevDigital et de WanadevStudio est libre de publier ses résultats de recherche, son actu et ses retours d'expériences.

Tous les articles de type: Recherche et développement

Couverture de l'article L'accessibilité en réalité virtuelle : les premiers pas vers l'adaptation au handicap
L'accessibilité en réalité virtuelle : les premiers pas vers l'adaptation au handicap

Il y a 7 ans

Quand nous créons des jeux en réalité virtuelle, nous essayons de les concevoir pour qu’ils soient accessibles à tous : de 10 à 100 ans, pour les geeks comme pour ceux qui n’ont jamais touché un ordinateur. Naturellement, la question du handicap se pose immédiatement.

Photo de Jean-Noel CHARLIER auteur de l'article

Jean-Noel CHARLIER

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Couverture de l'article Prototypage et (peut-être un) succès : l'importance de la R&D au sein d'un projet technique
Prototypage et (peut-être un) succès : l'importance de la R&D au sein d'un projet technique

J'écris cet article autant pour mes collègues que pour mes clients actuels ou futurs, car la R&D soulève souvent beaucoup de questions**. Comment arrivent les projets R&D ? Comment se lancer dans une problématique dont on n'a pas encore la réponse ? Comment limiter les coûts ? Il me semblait bon de faire un point sur notre méthodologie à Wanadev.

Couverture de l'article FoV augmenté, Eye et Hand Tracking, Unreal Engine 4... Microsoft annonce l'Hololens 2 !
FoV augmenté, Eye et Hand Tracking, Unreal Engine 4... Microsoft annonce l'Hololens 2 !

Il y a 8 ans

Le Mobile World Congress 2019 commence à peine et Microsoft vient déjà d'annoncer la sortie de son prochain casque de réalité mixte, l'Hololens 2, qui pourrait bien nous intéresser !

Photo de Yannick Comte auteur de l'article

Yannick Comte

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Couverture de l'article [Modélisation 3D] outils, sources, inspirations : comment j'organise ma veille
[Modélisation 3D] outils, sources, inspirations : comment j'organise ma veille

Il y a 8 ans

La veille, un mot que l’on entend beaucoup et généralement associé à d’autres termes : technologique, graphique, concurrentielle, informationnelle, etc… Mais quézaco ? Comment procéder ? Où aller chercher les informations ? Ces questions viennent naturellement quand on se penche sur le sujet. Cet article a pour but de vous aider à mettre en place une veille efficace en vous donnant des pistes de recherche et des axes de réflexion sur comment vous y prendre. Le tout illustré par mes propres sources de veille.

Photo de Johann GERARD auteur de l'article

Johann GERARD

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Couverture de l'article [Data Science] Et si on faisait du machine learning en analysant notre propre blog ?
[Data Science] Et si on faisait du machine learning en analysant notre propre blog ?

Il y a 8 ans

J'ai décidé de conduire une courte expérience de machine learning appliqué à un sujet que nous connaissons bien : nous, wanadev.

Couverture de l'article [Veille] CES 2019 : sélection d'innovations liées à la réalité virtuelle à intégrer dans nos créations prochainement
[Veille] CES 2019 : sélection d'innovations liées à la réalité virtuelle à intégrer dans nos créations prochainement

Il y a 8 ans

En début du mois a eu lieu l’édition 2019 du CES (Consumer Electronic Show), probablement le plus grand salon sur les nouvelles technologies au monde avec plus de 4500 exposants. La réalité virtuelle y avait bien sûr sa place au milieu des ordinateurs portables, des sonnettes connectées et des télévisions enroulables (oui oui). Voici donc un petit debriefing des annonces intéressantes, résumées et analysées juste pour vous !

Photo de Jean-Noel CHARLIER auteur de l'article

Jean-Noel CHARLIER

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Couverture de l'article [Data science] Présentation générale du Machine Learning
[Data science] Présentation générale du Machine Learning

Au fil des années, l'équipe a su se renouveler, techniquement et technologiquement. C'est projet après projet et au long de périodes de R&D que nous avons désormais un vaste éventail de compétences autour du numérique. Ainsi, pour poursuivre ces mutations qui nous passionnent, nous suivons de près les sujets chauds du moment pour ne rater aucun terrain de jeu futur. Aujourd'hui, le Machine Learning qui est au centre de nos essais.

Couverture de l'article Comment organisons-nous la veille technologique collective dans l'équipe Web
Comment organisons-nous la veille technologique collective dans l'équipe Web

Il y a 8 ans

Cet article se présente comme un retour d'expériences concernant l'organisation de la veille technologique collective au sein de l'équipe Web de Wanadev. Laissez-moi vous présenter le contexte et nos problématiques.

Photo de Baptiste DONAUX auteur de l'article

Baptiste DONAUX

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Couverture de l'article Kit de survie : Du Voice Chat dans un jeu VR avec Unreal Engine
Kit de survie : Du Voice Chat dans un jeu VR avec Unreal Engine

Il y a 8 ans

Lorsque nous avons commencé à développer des jeux multijoueur en VR pour salles d’arcade, nous avons pensé que les joueurs, placés dans des box proches, s’entendraient parler. La pratique est loin d’être aussi simple ! Entre le volume global de chaque machine client, la disposition des boxes, l’acoustique de l’espace… tenter de mixer du son réel avec le son du jeu est un véritable casse-tête. La solution : passer par du Voice Chat en jeu permet un contrôle beaucoup plus précis du mixage et de la capacité des joueurs à communiquer.