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Si ça fait mal, c'est que ça fait du bien.

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Clément LEVASSEUR

Project Manager / 3D Software Engineer

Soyons clairs, Clément est ceinture noire de Judo, et nous n’hésiterons pas à nous en servir. Le matin, quand il entre dans le dojo, après un sympathique Ritsurei, Clément s’installe à son – Clément : Designer officiel (sauf pour les projets sérieux)

Clément et ses publications sur le blog

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Tuto: Créer et utiliser un maillage de navigation avec Babylon.js
WebGL

Il y a 9 ans

Il est très courant, lors de développement de jeux vidéo ou d'applications que l'on ait besoin de pouvoir déplacer un personnage d'un point à un autre. Les collisions physiques le permettent en gérant les interactions avec les obstacles mais cette méthode est largement trop coûteuse en ressources sur une grande scène. Cet article va vous permettre de trouver votre chemin dans le labyrinthe de BabylonJS !