Tous les articles de type: bonnes pratiques

Couverture de l'article Créer facilement une API REST avec Symfony & API Platform
Créer facilement une API REST avec Symfony & API Platform

Il y a 4 ans

Au menu aujourd'hui, je vous ai concocté un petit article gourmand croquant, sur un framework devenu très populaire au sein de la communauté Symfony dans la mise en place d'API, j’ai nommé le fameux API Platform.

Couverture de l'article Améliorer la qualité avec les tests et la review
Améliorer la qualité avec les tests et la review

Il y a 4 ans

L’importance des tests et de la revue de code dans le cadre du développement logiciel est parfois négligée ou passée au second plan. Cet article a pour but de montrer que les tests logiciels constituent une étape cruciale qu’il faut considérer avec beaucoup de rigueur.

Couverture de l'article Le numérique, la solution post-crise ?
Le numérique, la solution post-crise ?
Méthodologie

Il y a 5 ans

Que restera-t-il de cette crise qui a si durement touché les entreprises, les salariés et notre mode de vie pendant plusieurs mois ? Comment anticiper la suite, préparer son entreprise aux prochains chamboulements ? Si la technologie a été un remarquable outil pour préserver nos relations à distance et assurer un fonctionnement normal pour certaines entreprises, d'autres n'ont pas eu cette chance...

Couverture de l'article [Dans les coulisses] Rencontre avec Suzanne Rault, Concept Artist
[Dans les coulisses] Rencontre avec Suzanne Rault, Concept Artist

Depuis sa création en 2009, il y a 11 ans, l’agence n’a cessé d'ajouter des cordes à son arc. Nous avons échangé avec Suzanne Rault, Concept Artist, sur ses journées, ses projets, son équipe.

Couverture de l'article Symfony Messenger  : Gestion des Messages en file d’attente
Symfony Messenger : Gestion des Messages en file d’attente

Il y a 5 ans

Messenger, apparu au printemps 2018 avec la version 4.1 de Symfony est devenu aujourd’hui un composant majeur du framework français. Et pour cause, Messenger répond parfaitement aux problématiques de performance que nos applications peuvent rencontrer. Comment ? Et bien c’est ce que nous allons découvrir à travers cet article qui couvrira les principales spécificités du composant Messenger.

Couverture de l'article La qualité d'un projet, cette boule à facette !
La qualité d'un projet, cette boule à facette !

Il y a 5 ans

Dans les tréfonds du monde, depuis la nuit des temps, deux forces s’affrontent dans un combat acharné. Deux puissances, deux armées, deux doctrines, deux visions du monde. Qui que vous soyez, vous êtes confronté(e)s chaque jour à cette guerre sans fin. D’un côté, les fervents défenseurs de la précision, les apôtres du parfait : les perfectionnistes. En face, les partisans de l'efficacité et des décisions rapides : les pragmatiques. Sonnons le tocsin, rassemblez-vous, hissez le drapeau blanc, il est l'heure des pourparler !

Couverture de l'article Collaborer en réalité virtuelle : retour d'expérience et tour d'horizon des outils disponibles
Collaborer en réalité virtuelle : retour d'expérience et tour d'horizon des outils disponibles

Il y a 5 ans

En ces temps de télétravail et de confinement, pouvoir collaborer avec ses collègues le plus naturellement possible est un enjeu majeur pour être aussi efficace que possible et pour conserver le lien social fort qui nous relie tous chez Wanadev (les copains vous me manquez déjà !).

Couverture de l'article Mise en place de nos process de traduction
Mise en place de nos process de traduction

Il y a 5 ans

La traduction et plus généralement l’internationalisation (i18n) est un sujet très important dans l’accessibilité numérique. Son intégration au sein d’un projet est loin d’être une évidence. De plus, aucune solution clé en mains ne s’impose. Nous avons fait nos recherches, avons sélectionné une solution, et vous proposons de faire ce retour d'expérience.

Couverture de l'article S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine
S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine

Il y a 6 ans

Lors du dernier article, nous nous étions penchés sur le daltonisme, qui sans être reconnu comme un handicap par l’INSEE peut poser un réel problème d’accessibilité pour les joueurs de jeux vidéo “traditionnels” comme pour ceux qui viennent vivre nos expériences en réalité virtuelle dans des salles d’arcade.

Couverture de l'article Créer une identité de jeu vidéo : exemple d'une méthode appliquée à l'identité de Ragnaröck
Créer une identité de jeu vidéo : exemple d'une méthode appliquée à l'identité de Ragnaröck

Il y a 6 ans

Je vais vous faire part d'une méthode de création d’identité que nous avons instaurée pour nos jeux en me basant sur un cas concret : la création du logo de Ragnarock. Je tiens à préciser que cette méthode est non exhaustive et que son succès réside dans l’adaptation de la méthode au projet.