Le blog de l'équipe
Le blog est un espace numérique où chacun des membres de WanadevDigital et de WanadevStudio est libre de publier ses résultats de recherche, son actu et ses retours d'expériences.
Tous les articles de type: Unreal Engine
![Couverture de l'article Wanadev annonce le lancement du site yourescue.fr, l’outil de formation en réalité virtuelle](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/resolve/slide_blog_cover/build/pictures/wanadev_main_header.webp)
Il y a 5 ans
Au fil des années, Wanadev a rajouté des cordes à son arc. L’appétence de l’équipe pour les technologies émergentes amène à se pencher sur la réalité virtuelle en 2015. Depuis, du chemin a été parcouru !
![Couverture de l'article S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/183/183-cover.png)
Il y a 5 ans
Lors du dernier article, nous nous étions penchés sur le daltonisme, qui sans être reconnu comme un handicap par l’INSEE peut poser un réel problème d’accessibilité pour les joueurs de jeux vidéo “traditionnels” comme pour ceux qui viennent vivre nos expériences en réalité virtuelle dans des salles d’arcade.
![Couverture de l'article L'accessibilité en réalité virtuelle : les premiers pas vers l'adaptation au handicap](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/resolve/slide_blog_cover/build/pictures/wanadev_main_header.webp)
Il y a 5 ans
Quand nous créons des jeux en réalité virtuelle, nous essayons de les concevoir pour qu’ils soient accessibles à tous : de 10 à 100 ans, pour les geeks comme pour ceux qui n’ont jamais touché un ordinateur. Naturellement, la question du handicap se pose immédiatement.
![Couverture de l'article Laval Virtual 2019, l'équipe Wanadev y était ! Retour sur la semaine.](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/resolve/slide_blog_cover/build/pictures/wanadev_main_header.webp)
Il y a 5 ans
L'équipe a eu la chance de participer à cette 21ème édition du Laval Virtual, salon dédié aux technologies immersives. Tout en légèreté, voici le retour sur notre semaine de présence.
![Couverture de l'article Laval Virtual 2019, l'équipe Wanadev y sera : où, quand et quoi ?](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/164/164-cover.png)
Il y a 5 ans
Comme pour l'édition 2018, l'équipe Wanadev se déplacera pour exposer lors de cette édition 2019, du 20 au 24 mars. Nous nous mobilisons à nouveau avec engouement pour (re)présenter nos derniers mois de travail sur le premier salon français et plus vieux salon mondial réunissant sur un même lieu un grand nombre d’acteurs de la Réalité Virtuelle, augmentée et technologies immersives.
![Couverture de l'article FoV augmenté, Eye et Hand Tracking, Unreal Engine 4... Microsoft annonce l'Hololens 2 !](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/165/165-cover.png)
Il y a 5 ans
Le Mobile World Congress 2019 commence à peine et Microsoft vient déjà d'annoncer la sortie de son prochain casque de réalité mixte, l'Hololens 2, qui pourrait bien nous intéresser !
![Photo de Yannick Comte autheur de l'article](/build/pictures/avatar.webp)
Yannick Comte
![Couverture de l'article [Actu] Nouveau jeu VR : Ultim-8, le frisbee nouvelle génération](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/158/158-cover.png)
Il y a 6 ans
Bonne année à tous ! Chez Wanadev, 2019 sera une année chargée en jeux VR ! Nous travaillons actuellement d'arrache-pied à étendre notre offre de jeux en Réalité Virtuelle pour les salles d'arcade, et la sortie du jeu Ultim-8 n'est que le début d'une série de nouveautés que nous avons hâte de partager avec vous.
![Couverture de l'article Kit de survie : Du Voice Chat dans un jeu VR avec Unreal Engine](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/154/154-cover.png)
Il y a 6 ans
Lorsque nous avons commencé à développer des jeux multijoueur en VR pour salles d’arcade, nous avons pensé que les joueurs, placés dans des box proches, s’entendraient parler. La pratique est loin d’être aussi simple ! Entre le volume global de chaque machine client, la disposition des boxes, l’acoustique de l’espace… tenter de mixer du son réel avec le son du jeu est un véritable casse-tête. La solution : passer par du Voice Chat en jeu permet un contrôle beaucoup plus précis du mixage et de la capacité des joueurs à communiquer.