Le blog de l'équipe

Le blog est un espace numérique où chacun des membres de WanadevDigital et de WanadevStudio est libre de publier ses résultats de recherche, son actu et ses retours d'expériences.

Tous les articles de type: Veille

Couverture de l'article WanadevDigital : 2022, pied au plancher !
WanadevDigital : 2022, pied au plancher !
Entreprise

Il y a 4 ans

Coincé entre une fin de crise sanitaire et à l’horizon d’une dégradation économique, 2022 a été une année de transformation pour les entreprises. Plus que jamais, multiplier les canaux de vente est et sera une stratégie gagnante face à un contexte mouvant.

Couverture de l'article Les 7 tendances en design UI à suivre en 2023
Les 7 tendances en design UI à suivre en 2023
Design

Il y a 4 ans

L’analyse des tendances en design UI et UX est essentielle dans nos métiers pour proposer des expériences innovantes et originales à nos clients en observant les facteurs qui influencent leur évolution. Voici une sélection de 7 tendances qui me semblent sortir du lot en 2023 !

Couverture de l'article [SEPTEMBRE 2021] C'est la gazette de Wanadev !
[SEPTEMBRE 2021] C'est la gazette de Wanadev !
Gazette

Il y a 5 ans

Retrouvez ici les informations et actus du mois de septembre de l'Agence! Au programme de cette édition : Katia et la Direction Artistique, démocratisation des configurateurs 3D, remise de prix valorisant notre travail et expansion internationale ! Bonne lecture !

Photo de Amélie DE LANGAUTIER auteur de l'article

Amélie DE LANGAUTIER

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Couverture de l'article Lambda : le juste prix !
Lambda : le juste prix !

On a tous connu et on connaît encore des projets développés en un seul bloc d'une façon monolithique. C’est la structure classique d’un projet. En grossissant, il gagne en fonctionnalités et devient rapidement trop complexe, trop lourd, difficile à faire évoluer et surtout incapable à gérer des pics de charge. Pour éviter cela, un concept est apparu après les années 2000 : les microservices.

Couverture de l'article [Dans les coulisses] Rencontre avec Manuel Klein, directeur technique
[Dans les coulisses] Rencontre avec Manuel Klein, directeur technique

Depuis sa création en 2009 il y a 10 ans, l’agence n’a cessé de rajouter des cordes à son arc. Nous avons échangé avec Manuel Klein, directeur technique, sur ses journées, ses projets, son quotidien, son équipe.

Photo de Amélie DE LANGAUTIER auteur de l'article

Amélie DE LANGAUTIER

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Couverture de l'article [Colloque] Le jeu vidéo au carrefour de l'Histoire, des arts et des médias : nous y étions. Récit.
[Colloque] Le jeu vidéo au carrefour de l'Histoire, des arts et des médias : nous y étions. Récit.

Il y a 8 ans

Les 22 et 23 mars s’est tenu un colloque à l’école Emile Cohl intitulé “Le Jeu vidéo au carrefour de l’Histoire, des arts et des médias”. Dirigé par Cyril Devès, docteur en Histoire de l’Art, ce colloque avait pour but d’éclaircir le statut de Xème art que le jeu vidéo représente depuis 2006 et qui pourtant peine à s’imposer dans l’imaginaire collectif.

Photo de Amélie DE LANGAUTIER auteur de l'article

Amélie DE LANGAUTIER

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Couverture de l'article Bonnes pratiques CSS : pourquoi et comment s'organiser ?
Bonnes pratiques CSS : pourquoi et comment s'organiser ?
Méthodologie

Il y a 8 ans

Récemment je me suis penché sur les différentes méthodologies CSS existantes afin de faciliter la productivité et la maintenabilité de nos projets, c'est une problématique que bon nombre de développeurs rencontrent tôt ou tard.

Photo de Gianni NAPOLI auteur de l'article

Gianni NAPOLI

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Couverture de l'article FoV augmenté, Eye et Hand Tracking, Unreal Engine 4... Microsoft annonce l'Hololens 2 !
FoV augmenté, Eye et Hand Tracking, Unreal Engine 4... Microsoft annonce l'Hololens 2 !

Il y a 8 ans

Le Mobile World Congress 2019 commence à peine et Microsoft vient déjà d'annoncer la sortie de son prochain casque de réalité mixte, l'Hololens 2, qui pourrait bien nous intéresser !

Photo de Yannick Comte auteur de l'article

Yannick Comte

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Couverture de l'article [Modélisation 3D] outils, sources, inspirations : comment j'organise ma veille
[Modélisation 3D] outils, sources, inspirations : comment j'organise ma veille

Il y a 8 ans

La veille, un mot que l’on entend beaucoup et généralement associé à d’autres termes : technologique, graphique, concurrentielle, informationnelle, etc… Mais quézaco ? Comment procéder ? Où aller chercher les informations ? Ces questions viennent naturellement quand on se penche sur le sujet. Cet article a pour but de vous aider à mettre en place une veille efficace en vous donnant des pistes de recherche et des axes de réflexion sur comment vous y prendre. Le tout illustré par mes propres sources de veille.

Photo de Johann GERARD auteur de l'article

Johann GERARD

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Couverture de l'article [Data Science] Et si on faisait du machine learning en analysant notre propre blog ?
[Data Science] Et si on faisait du machine learning en analysant notre propre blog ?

Il y a 8 ans

J'ai décidé de conduire une courte expérience de machine learning appliqué à un sujet que nous connaissons bien : nous, wanadev.