Tous les articles de type: Développement

Couverture de l'article YOGA, un outil pour optimiser vos images et vos modèles 3D !
YOGA, un outil pour optimiser vos images et vos modèles 3D !
Développement

Il y a 5 ans

Comme vous le savez peut-être, chez Wanadev on travaille sur beaucoup de projets WebGL ; la conversion et l'optimisation d'assets sont donc des problématiques récurrentes. Il existe bien sûr de nombreux outils et bibliothèques pour cela, mais aucun ne répondait à l'ensemble de nos besoins et ne permettait d'automatiser simplement cette tâche. C'est ainsi que commença le projet Yummy Optimizer for Gorgeous Assets, plus couramment nommé YOGA.

Couverture de l'article Serverless : l'Imhotep de vos lambdas
Serverless : l'Imhotep de vos lambdas
Développement

Il y a 5 ans

Dans un article précédent, nous vous expliquions comment fonctionnait AWS Lambda. Au delà des avantages de la technologie, on perçoit rapidement qu'il est nécessaire d'avoir une bonne organisation pour l'exploiter sur un gros projet. Serverless, le bien nommé, existe justement pour cadrer tous ça !

Couverture de l'article Monitoring CouchDB 3 avec Zabbix
Monitoring CouchDB 3 avec Zabbix

Il y a 6 ans

Sur Octopod (www.octopodvr.com), notre solution de gestion de salles VR, nous utilisons actuellement CouchDB 2 pour synchroniser les postes chez les exploitants et nos serveurs. Récemment, une migration vers CouchDB 3 a été décidée pour tirer parti de certaines de ses nouveautés. Pour être sûr que tout se passe bien et que l'écosystème reste stable, il nous faut donc le surveiller de très près pour détecter au plus tôt la moindre anomalie.

Couverture de l'article Symfony Messenger  : Gestion des Messages en file d’attente
Symfony Messenger : Gestion des Messages en file d’attente

Il y a 6 ans

Messenger, apparu au printemps 2018 avec la version 4.1 de Symfony est devenu aujourd’hui un composant majeur du framework français. Et pour cause, Messenger répond parfaitement aux problématiques de performance que nos applications peuvent rencontrer. Comment ? Et bien c’est ce que nous allons découvrir à travers cet article qui couvrira les principales spécificités du composant Messenger.

Couverture de l'article La qualité d'un projet, cette boule à facette !
La qualité d'un projet, cette boule à facette !

Il y a 6 ans

Dans les tréfonds du monde, depuis la nuit des temps, deux forces s’affrontent dans un combat acharné. Deux puissances, deux armées, deux doctrines, deux visions du monde. Qui que vous soyez, vous êtes confronté(e)s chaque jour à cette guerre sans fin. D’un côté, les fervents défenseurs de la précision, les apôtres du parfait : les perfectionnistes. En face, les partisans de l'efficacité et des décisions rapides : les pragmatiques. Sonnons le tocsin, rassemblez-vous, hissez le drapeau blanc, il est l'heure des pourparler !

Couverture de l'article Mise en place de nos process de traduction
Mise en place de nos process de traduction

Il y a 6 ans

La traduction et plus généralement l’internationalisation (i18n) est un sujet très important dans l’accessibilité numérique. Son intégration au sein d’un projet est loin d’être une évidence. De plus, aucune solution clé en mains ne s’impose. Nous avons fait nos recherches, avons sélectionné une solution, et vous proposons de faire ce retour d'expérience.

Couverture de l'article Pontoon : s'authentifier avec Gitlab
Pontoon : s'authentifier avec Gitlab

Il y a 6 ans

Afin de faciliter la traduction de nos applications, nous avions besoin d'une interface web pour permettre aux différents traducteurs de faire leur travail dans de bonnes conditions. Il n'était en effet pas question de leur imposer l'utilisation d'un gestionnaire de versions comme Git, et les échanges de fichiers par e-mail ou dossiers partagés montrent vite leurs limites, surtout lorsque le nombre de projets et de langues augmente.

Couverture de l'article CouchDB, une base de données mobile friendly
CouchDB, une base de données mobile friendly
Développement

Il y a 6 ans

Depuis plusieurs mois, nous utilisons couchDB dans le cadre du développement des solutions Octopod. Proposant un fonctionnement assez atypique, cette base de données est aussi brillante que déconcertante à l'utilisation. Petit feedback sur sa mise en place en production.

Couverture de l'article S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine
S'adapter au daltonisme sous Unreal Engine

Il y a 7 ans

Lors du dernier article, nous nous étions penchés sur le daltonisme, qui sans être reconnu comme un handicap par l’INSEE peut poser un réel problème d’accessibilité pour les joueurs de jeux vidéo “traditionnels” comme pour ceux qui viennent vivre nos expériences en réalité virtuelle dans des salles d’arcade.

Couverture de l'article [Data Science] Et si on faisait du machine learning en analysant notre propre blog ?
[Data Science] Et si on faisait du machine learning en analysant notre propre blog ?

Il y a 7 ans

J'ai décidé de conduire une courte expérience de machine learning appliqué à un sujet que nous connaissons bien : nous, wanadev.