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Johann GERARD

Johann et ses publications sur le blog

Couverture de l'article WorkFlow Blender - Unreal : Combiner animations custom et le squelette d’Unreal
WorkFlow Blender - Unreal : Combiner animations custom et le squelette d’Unreal

Il y a 6 ans

Créer des animations de personnages et les utiliser dans Unreal Engine est une chose courante. Généralement, on a un personnage avec un squelette qu’on a créé en amont dans un logiciel de 3D (comme Blender) et on lui assigne les animations dont on a besoin via un retargeting dans Unreal.

Couverture de l'article [Modélisation 3D] outils, sources, inspirations : comment j'organise ma veille
[Modélisation 3D] outils, sources, inspirations : comment j'organise ma veille

Il y a 8 ans

La veille, un mot que l’on entend beaucoup et généralement associé à d’autres termes : technologique, graphique, concurrentielle, informationnelle, etc… Mais quézaco ? Comment procéder ? Où aller chercher les informations ? Ces questions viennent naturellement quand on se penche sur le sujet. Cet article a pour but de vous aider à mettre en place une veille efficace en vous donnant des pistes de recherche et des axes de réflexion sur comment vous y prendre. Le tout illustré par mes propres sources de veille.

Couverture de l'article Tobeca 2 : Le retour de l’impression 3D
Tobeca 2 : Le retour de l’impression 3D

Il y a quelque temps déjà, l’équipe se penchait sur l’impression 3D. On arrivait à imprimer de petits objets avec une qualité plus ou moins satisfaisante mais lorsqu’il fallait imprimer des pièces plus grandes, les choses se compliquaient. Après de nombreux réglages et échecs, l’imprimante a peu à peu fini au placard… Cependant, la mettre au placard ne veut pas dire l’abandonner : on savait déjà les possibilités qu’offrait cette technologie.