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Clément LEVASSEUR
Clément et ses publications sur le blog
Tuto: Créer et utiliser un maillage de navigation avec Babylon.js
WebGL
Il y a 11 ans
Il est très courant, lors de développement de jeux vidéo ou d'applications que l'on ait besoin de pouvoir déplacer un personnage d'un point à un autre. Les collisions physiques le permettent en gérant les interactions avec les obstacles mais cette méthode est largement trop coûteuse en ressources sur une grande scène. Cet article va vous permettre de trouver votre chemin dans le labyrinthe de BabylonJS !