Le blog de l'équipe
Le blog est un espace numérique où chacun des membres de WanadevDigital et de WanadevStudio est libre de publier ses résultats de recherche, son actu et ses retours d'expériences.
Tous les articles de type: Gaming
![Couverture de l'article L'équipe Wanadev est heureuse de présenter WanadevStudio : le tentacule dédié au développement de jeux vidéo.](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/185/185-cover.png)
Il y a 5 ans
Wanadev a 10ans. Au fil des années et des projets R&D, l'équipe a multiplié ses savoir-faire. WanadevStudio sera la bannière dédiée à la création de jeux vidéo chez Wanadev.
![Couverture de l'article L'intérêt de s’amuser](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/184/184-cover.png)
Il y a 5 ans
L’idée de cet article est venue d’un constat fait lors d'un trajet en covoiturage. Pendant les trajets, quand vient mon tour d’expliquer ce que je fais, les réactions sont très disparates. Si certains répliquent d'emblée “mais c’est génial !“ d'autres montrent vite leur scepticisme et me répondent “ah ok, moi je ne suis pas très jeux”. Visiblement un grand nombre de personnes ne comprennent pas l'intérêt de jouer et trouvent que c’est une perte de temps. En voyant ces réactions, je me suis demandé quel est l'intérêt de jouer ?
![Couverture de l'article Rift S, Quest, Reverb, Index : quels nouveaux casques pour les salles d'arcade ?](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/resolve/slide_blog_cover/build/pictures/wanadev_main_header.webp)
Il y a 5 ans
Trois ans après le lancement de la première génération de casques VR grand public, le printemps 2019 voit fleurir plusieurs nouveaux appareils prometteurs, qui règlent certains problèmes et en posent de nouveaux.
![Couverture de l'article L'accessibilité en réalité virtuelle : les premiers pas vers l'adaptation au handicap](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/resolve/slide_blog_cover/build/pictures/wanadev_main_header.webp)
Il y a 5 ans
Quand nous créons des jeux en réalité virtuelle, nous essayons de les concevoir pour qu’ils soient accessibles à tous : de 10 à 100 ans, pour les geeks comme pour ceux qui n’ont jamais touché un ordinateur. Naturellement, la question du handicap se pose immédiatement.
![Couverture de l'article Créer une identité de jeu vidéo : exemple d'une méthode appliquée à l'identité de Ragnaröck](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/175/175-cover-1709563891.jpg)
Il y a 5 ans
Je vais vous faire part d'une méthode de création d’identité que nous avons instaurée pour nos jeux en me basant sur un cas concret : la création du logo de Ragnarock. Je tiens à préciser que cette méthode est non exhaustive et que son succès réside dans l’adaptation de la méthode au projet.
![Couverture de l'article Une soirée Viking au Meltdown Lyon pour dévoiler Ragnaröck, un nouveau jeu VR créé par l'équipe Wanadev](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/178/178-cover.png)
Il y a 5 ans
Pour fêter l’arrivée de ce nouveau jeu, nous nous sommes rapprochés du Meltdown, véritable institution du gaming en France. Retour sur cette soirée destinée à la découverte de Ragnaröck et aux shakers à cocktails en présence de l'équipe, curieux et compétitifs.
![Couverture de l'article Wanadev entre dans le collège des créateurs & éditeurs France Esports](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/slide_blog_cover/uploads/posts/177/177-cover.png)
Il y a 5 ans
Le sport électronique a toujours été dans les veines de l'équipe Wanadev. Des premiers pool6 sur Starcraft aux convois à escorter sur Overwatch, l'équipe s'est toujours investie à titre personnel en compétition ou en loisir sur ces titres. Aujourd'hui, la création de contenus vidéo-ludiques et esportifs entrent concretement dans les ambitions de Wanadev, studio lyonnais passioné, spécialisé dans la réalité virtuelle. Adhérer et rejoindre France Esports : comme une évidence.
![Couverture de l'article [Colloque] Le jeu vidéo au carrefour de l'Histoire, des arts et des médias : nous y étions. Récit.](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/resolve/slide_blog_cover/build/pictures/wanadev_main_header.webp)
Il y a 5 ans
Les 22 et 23 mars s’est tenu un colloque à l’école Emile Cohl intitulé “Le Jeu vidéo au carrefour de l’Histoire, des arts et des médias”. Dirigé par Cyril Devès, docteur en Histoire de l’Art, ce colloque avait pour but d’éclaircir le statut de Xème art que le jeu vidéo représente depuis 2006 et qui pourtant peine à s’imposer dans l’imaginaire collectif.
![Couverture de l'article La réalité virtuelle sur GameBoy, c'est désormais possible avec le casque OctoBoy !](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/resolve/slide_blog_cover/build/pictures/wanadev_main_header.webp)
Il y a 5 ans
Vous y avez cru ? Et pourtant ...
![Couverture de l'article Laval Virtual 2019, l'équipe Wanadev y était ! Retour sur la semaine.](https://www.wanadevdigital.fr/media/cache/resolve/slide_blog_cover/build/pictures/wanadev_main_header.webp)
Il y a 5 ans
L'équipe a eu la chance de participer à cette 21ème édition du Laval Virtual, salon dédié aux technologies immersives. Tout en légèreté, voici le retour sur notre semaine de présence.