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"Less is more"

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Katia ROBINSON

Creative Manager

Dans la pépinière qu'est notre agence, Katia est directrice artistique, c'est notre paysagiste numérique. Elle oeuvre pour la cohérence graphique et visuelle des projets de l'équipe. Katia veille à ce que chaque graine d'idée puisse germer sereinement, afin que chaque projet porte ses fruits. Elle s'efforce à ce que notre bosquet de projets devienne forêt luxuriante, que chaque branche Git devienne tronc, que bourgeons deviennent feuilles de style.

Katia et ses publications sur le blog

Couverture de l'article Figma Make : enfin une passerelle prometteuse entre design et code grâce à l'IA
Figma Make : enfin une passerelle prometteuse entre design et code grâce à l'IA

Il y a 2 mois

Depuis quelques années, les outils d'IA pour générer des intégrations d'interfaces à partir de maquettes fleurissent. On en a testé plusieurs chez WanadevDigital : de Locofy à Uizard, en passant par Framer AI. Tous ont leurs qualités, mais jusqu’ici, il manquait un vrai pont stable entre les intentions du designer et la réalité du code front.

L’arrivée de Figma Make change la donne. Et si je devais résumer son impact en une phrase : ça fonctionne, et ça fonctionne pour tout le monde, designers, développeurs et intégrateurs !

Couverture de l'article Les animations d’interfaces utilisateurs pour optimiser la navigation
Les animations d’interfaces utilisateurs pour optimiser la navigation
Design

Il y a 4 mois

Dans le domaine du développement web et de la conception d'interfaces utilisateur (UI), les animations et micro-interactions jouent un rôle essentiel dans l'optimisation de l'expérience utilisateur (UX).

Les interfaces animées ne sont pas seulement esthétiquement attrayantes, elles améliorent également la convivialité et l'efficacité de l’utilisateur, en donnant un coup de boost au design, modernisant ainsi l’image de marque et améliorant l’expérience de navigation. Conçues pour répondre de manière astucieuse aux actions de l'utilisateur, elles améliorent la perception globale du site en le rendant plus engageant et mémorable.

Dans cet article, nous explorerons l'importance des animations d'interfaces digitales pour optimiser l’engagement de l’utilisateur.

Couverture de l'article Bien choisir sa typographie : quelques bases pour un message clair
Bien choisir sa typographie : quelques bases pour un message clair
Méthodologie

Il y a 10 mois

On n'écrit pas "Je t'aime" comme "Je te hais" ! Cette petite phrase résume bien ma problématique : quand on doit délivrer un message, la compréhension de ce dernier ne se fait pas uniquement par la lecture simple du texte, mais aussi par sa mise en forme. Et de cette mise en forme dépend la bonne compréhension du message. Dans cet article, nous allons nous pencher sur l’histoire et les familles de typographies dans le but de sensibiliser sur l’importance des choix de typographies dans la communication. Nous verrons ensuite quelques astuces pour bien sélectionner sa typographie et mettre en forme son message.

Couverture de l'article Retour sur le séminaire avec Sup de Pub en partenariat avec le musée des Tissus de Lyon
Retour sur le séminaire avec Sup de Pub en partenariat avec le musée des Tissus de Lyon
Evénement

Il y a 6 ans

En janvier, Wanadev a monté un séminaire avec Sup de Pub et le musée des Tissus pour amener les étudiants à appréhender les nouvelles technologies dans un cas pratique original et instructif : imaginer des installations innovantes en lien avec la refonte du parcours muséographique.

Couverture de l'article Créer une identité de jeu vidéo : exemple d'une méthode appliquée à l'identité de Ragnaröck
Créer une identité de jeu vidéo : exemple d'une méthode appliquée à l'identité de Ragnaröck

Il y a 6 ans

Je vais vous faire part d'une méthode de création d’identité que nous avons instaurée pour nos jeux en me basant sur un cas concret : la création du logo de Ragnarock. Je tiens à préciser que cette méthode est non exhaustive et que son succès réside dans l’adaptation de la méthode au projet.