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Du pain, du vin et du Warcraft 3

Retour à l'équipe

Timotee NEULLAS

Lead developer Web3D

Ah qu’il fait bon avoir ce gars dans son équipe... Un projet sans lui, c’est comme un bûcheron sans hache : l’efficacité s’en voit diminuée. Une réunion sans cette personne, c’est comme un algorithme de mots de passe sans hash : on se sent en insécurité… Une équipe sans lui, c’est comme Pikachu sans Ash : on sent toute l’absence d’une cohésion pourtant capitale. Bref, ce gars, c’est Timotée, sans H.

Timotee et ses publications sur le blog

Couverture de l'article Comment partager vos rules entre tous vos projets (sans les copier-coller) ?
Comment partager vos rules entre tous vos projets (sans les copier-coller) ?
Développement

Il y a 3 semaines

Dans les deux premiers articles, on a vu ce qu'était une rule et comment créer les vôtres. À la fin du deuxième, il restait deux questions : comment choisir entre les bonnes pratiques que vous voulez mettre en place et l'existant qui ne les respecte pas ? Et une fois le choix fait, comment savoir si une règle est respectée dans votre code ?

Dans cet article, on va voir comment on a répondu à ces deux questions avec un plugin, et comment vous pouvez construire le vôtre.

Article 3/3 de la série Wana-Rules

Temps de lecture : ~7 min

Couverture de l'article Retour sur la Three.js Conf Paris 2026
Retour sur la Three.js Conf Paris 2026
Evénement

Il y a 4 semaines

Cette année se tenait la première conférence sur Three.js, bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web, que l'on utilise au quotidien pour nos solutions.

L'équipe ne pouvait pas rater ce rendez-vous et pour l'occasion, Timotée et Léo, Lead 3D se sont rendus à Paris afin de partager et découvrir la communauté 3D française et internationale.

Première édition de la Three.js Conf, organisée par David Ronai sur deux jours, de quoi repartir avec pas mal d'idées.

Dans cet article, Timotée et Léo reviennent sur les conférences qui les ont marqués pendant l'événement.

Couverture de l'article Comment créer vos premières rules pour Claude Code ? (sans les écrire de tête)
Comment créer vos premières rules pour Claude Code ? (sans les écrire de tête)
Développement

Il y a 2 mois

Dans le précédent article, on a vu ce qu'étaient les rules, où les positionner et surtout à quoi elles servent. Si vous ne l'avez pas lu, je vous invite à le faire avant de lire celui-ci.

Restait une question : ces règles, d'où sortent-elles ? Le réflexe serait de les écrire de tête. Mauvaise idée : de tête, vous obtiendrez des règles génériques que Claude connaît déjà, et vous passerez à côté de celles qui font vraiment votre façon de travailler. Vos règles existent déjà : dans votre code, vos reviews, vos réunions.

Dans cet article, on va voir comment on les a extraites chez Wanadev, et comment vous pouvez le faire à votre tour.

Article 2/3 de la série Wana-Rules

Temps de lecture : ~8 min

Couverture de l'article Pourquoi l'IA n'écrit-elle pas du code comme vous ? (et comment le lui apprendre)
Pourquoi l'IA n'écrit-elle pas du code comme vous ? (et comment le lui apprendre)
Développement

Il y a 3 mois

Vous utilisez Claude, mais vous avez souvent des retouches à faire pour qu'il respecte votre manière de faire. Les mêmes remarques reviennent en boucle à la review : « on ne nomme pas les types comme ça ici », « pas de valeur magique », « ce n'est pas notre façon de découper les composants ». Vous corrigez, vous re-promptez, et la semaine suivante, rebelote.

Les rules sont un mécanisme intégré à Claude pour limiter ces allers-retours. Dans cet article, on va voir ce qu'est une règle, à quoi ça sert et comment en écrire.

Article 1/3 de la série Wana-Rules

Temps de lecture : ~4 min